lunes, 6 de marzo de 2017

21-02-2017: Taller Houdini. Sesión 1

Señoras y señores... ¡Bienvenidos al mayor espectáculo del Mundo!


Así comenzó Andrés Escribano, la primera visita que hicieron los participantes del Taller que comenzaba ese martes 21 de febrero. Sin tiempo apenas para presentarse, las casi 30 personas que completábamos el grupo, nos adentramos en el fantástico mundo de Houdini y su época gracias a la visita guiada por los diferentes ámbitos que constituyen la exposición de Espacio Fundación Telefónica.


Desgranando uno a uno las épocas de Houdini, visitamos desde los circos americanos de principios de siglo y sus "freaks" hasta las salas espiritistas en las que el mago se peleó en los últimos años de su vida con el objetivo de "destapar el engaño a los que sometían a los incautos las supuestas mediums". Pasando por el nacimiento de la leyenda, los grandes números que exigían un férreo entrenamiento físico e incluso la época en la que Houdini, como productor y cineasta, se convierte en protagonista de los populares seriales en los que se enfrentaba a todo tipo de peligros.





Esta visita, mucho más centrada en los contenidos de la exposición, se vería completada al día siguiente con la que nos realizaría uno de los dos comisarios: Miguel A. Delgado, cuyo interés se centraría principalmente en la narrativa de la misma.

miércoles, 1 de marzo de 2017

28-02-2017: Taller Houdini. Sesión 6

¡Y un huevo duro!

Trabajando sobre el tema del ABSURDO. Algo a lo que ha ido derivando la figura de Houdini y su mundo a lo largo de las sesiones es hacia el absurdo: El absurdo del mundo del circo donde se formó, el absurdo de su afán por superarse y por retar a la muerta cada vez con cabriolas más imposibles hasta el punto de mostrarse en películas donde, mediante los trucos de lo imposible, superaba todo lo que había hecho en el terreno de la realidad,... Todo eso era Houdini.


Esto nos ha llevado a recordar la famosa escena del camarote de los Hermanos Marx, donde, siguiendo las reglas del absurdo, todos los personajes que se van sumando al loco camarote, ignoran la situación y actúan como si estuviesen en el sitio más normal del mundo. 

Es el punto de partida para esta sexta sesión, en la que hemos repasado además las mecánicas de los videojuegos, centrándonos en las aventuras gráficas y en sus distintos tipos de puzles para, finalmente, por parejas, subir a sala a plantear nuestros primeros del videojuego.