lunes, 1 de mayo de 2017

Houdini - Nivel 3

El tercer día de esta Jam interna de cuatro días que nos estamos haciendo para llegar a tiempo con el juego a la fecha comprometida, comienza  este día 1 de mayo, completando el arte, las animaciones y la programación del tercer nivel del juego. Precisamente el que más referencias incluye de una de las etapas que no conocíamos del mago.


Es en este nivel en el que hablamos de la aventura cinematográfica de Houdini, de sus seriales y películas en las que siempre lograba escapar de los peligros que le acechaban fuese en la jungla, en la ciudad o en mundos futuros poblados por robots asesinos.

Nuestro personal homenaje a esta etapa de su vida, no podía dejar de incluir tres anécdotas que se dan en esta época: El accidente de tren que Houdini aprovecha para meterse en el momento en que llega la prensa, apareciendo como un salvador que ha escapado de un tren en llamas; El elefante que hace desaparecer y que, en nuestro juego, trata de vengarse pisoteándolo; Y por último, su aventura como aviador, siempre dispuesto a apoyarse en cualquier novedad tecnológica, para demostrar, que podía superar cualquier prisión por imposible que fuese. En este caso, los monos que pilotan los aviones son un homenaje a uno de nuestros artistas de referencia: Snap Wyatt.

Pronto más detalles de este nivel.

¡Gracias por seguirnos!

lunes, 6 de marzo de 2017

21-02-2017: Taller Houdini. Sesión 1

Señoras y señores... ¡Bienvenidos al mayor espectáculo del Mundo!


Así comenzó Andrés Escribano, la primera visita que hicieron los participantes del Taller que comenzaba ese martes 21 de febrero. Sin tiempo apenas para presentarse, las casi 30 personas que completábamos el grupo, nos adentramos en el fantástico mundo de Houdini y su época gracias a la visita guiada por los diferentes ámbitos que constituyen la exposición de Espacio Fundación Telefónica.


Desgranando uno a uno las épocas de Houdini, visitamos desde los circos americanos de principios de siglo y sus "freaks" hasta las salas espiritistas en las que el mago se peleó en los últimos años de su vida con el objetivo de "destapar el engaño a los que sometían a los incautos las supuestas mediums". Pasando por el nacimiento de la leyenda, los grandes números que exigían un férreo entrenamiento físico e incluso la época en la que Houdini, como productor y cineasta, se convierte en protagonista de los populares seriales en los que se enfrentaba a todo tipo de peligros.





Esta visita, mucho más centrada en los contenidos de la exposición, se vería completada al día siguiente con la que nos realizaría uno de los dos comisarios: Miguel A. Delgado, cuyo interés se centraría principalmente en la narrativa de la misma.

miércoles, 1 de marzo de 2017

28-02-2017: Taller Houdini. Sesión 6

¡Y un huevo duro!

Trabajando sobre el tema del ABSURDO. Algo a lo que ha ido derivando la figura de Houdini y su mundo a lo largo de las sesiones es hacia el absurdo: El absurdo del mundo del circo donde se formó, el absurdo de su afán por superarse y por retar a la muerta cada vez con cabriolas más imposibles hasta el punto de mostrarse en películas donde, mediante los trucos de lo imposible, superaba todo lo que había hecho en el terreno de la realidad,... Todo eso era Houdini.


Esto nos ha llevado a recordar la famosa escena del camarote de los Hermanos Marx, donde, siguiendo las reglas del absurdo, todos los personajes que se van sumando al loco camarote, ignoran la situación y actúan como si estuviesen en el sitio más normal del mundo. 

Es el punto de partida para esta sexta sesión, en la que hemos repasado además las mecánicas de los videojuegos, centrándonos en las aventuras gráficas y en sus distintos tipos de puzles para, finalmente, por parejas, subir a sala a plantear nuestros primeros del videojuego.